Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda ist ein Action-Rollenspiel, das von BioWare entwickelt und von Electronic Arts für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika ist für den 21. März 2017 und in Europa für den 23. März 2017 geplant. Mass Effect: Andromeda wird der vierte Teil der Mass Effect-Reihe und der erste seit Mass Effect 3 sein.

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Beschreibung

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Das Spiel beginnt in der Milchstraße im 22. Jahrhundert, wo die Menschheit plant, neue Heimatwelten in der Andromeda-Galaxie zu bevölkern. Dies im Rahmen einer Strategie namens „Andromeda-Initiative“. Der Spieler übernimmt entweder die Rolle von Scott oder Sara Ryder, einer unerfahrenen Militärrekrutin, die sich der Initiative anschließt und nach einer 600-jährigen Reise in Andromeda aufwacht.

Mass Effect: Andromeda wird einen helleren Ton haben als frühere Teile der Serie. Das Spiel hat Open-World-Elemente und legt Wert auf Erkundung. Viele der traditionellen Gameplay-Elemente der Serie bleiben erhalten, während andere geändert wurden, wie zum Beispiel der Kampf, der weniger auf Cover basiert und deutlich mobiler ist.

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Spielweise

In diesem Abschnitt geht es um das Gameplay und er wurde von Ihrem Team verfasst günstige Codes.

Mass Effect: Andromeda ist wie ein Rollenspiel, ein Spiel, bei dem der Spieler aus der Third-Person-Perspektive die Kontrolle über Scott oder Sara Ryder übernimmt. Sowohl das Aussehen als auch die Vornamen von Ryders können vom Spieler bestimmt werden. Das Aussehen ihres Vaters Alec wird automatisch angepasst. Dies basiert auf dem Aussehen der Ryder-Zwillinge.

Durch das Beenden des Spiels wird ein neues Spiel freigeschaltet, das es dem Spieler ermöglicht, das Spiel mit bestimmten Boni neu zu starten und dann bei Interesse zum anderen Ryder zu wechseln. Spieler können sich auch dafür entscheiden, mit ihrem bestehenden Charakter weiterzuspielen und unvollendete Missionen abzuschließen.

Im Gegensatz zu früheren Teilen der Mass Effect-Reihe, in denen die Spieler jedes neue Spiel mit der Auswahl aus sechs verschiedenen Charakterklassen beginnen, von denen jede über ihre eigenen Fähigkeiten verfügt, haben die Spieler stattdessen freie Hand, die gewünschten Fähigkeiten zuzuweisen und beim Aufbau mitzuhelfen eine Spezialität während des Spiels.

Wenn der Spieler beispielsweise ausschließlich in biotische Fähigkeiten investiert, schaltet Ryder das Adept-Profil frei. Dies führt zu Boni, die mit diesem Spielstil verbunden sind. Erfahrungspunkte für das Ausgeben von Fertigkeiten werden durch das Abschließen von Missionen verdient und es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Punkte, die verdient werden können. Die für jede Fertigkeit vergebenen Punkte können ständig neu verteilt werden, sodass Spieler mit mehreren Gameplay-Ansätzen experimentieren können, ohne ihr Spiel neu starten und ihre Fertigkeiten von Grund auf neu aufbauen zu müssen.

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