Descripción
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El juego comienza en la Vía Láctea en el siglo 22, donde la humanidad planea poblar nuevos mundos en la galaxia de Andrómeda. Esto como parte de una estrategia llamada "Iniciativa Andrómeda". El jugador asume el papel de Scott o Sara Ryder, un recluta militar sin experiencia que se une a la Iniciativa y despierta en Andrómeda después de un viaje de 600 años.
Mass Effect: Andromeda tendrá un tono más claro que entregas anteriores de la serie. El juego tiene elementos de mundo abierto y enfatiza la exploración. Muchos de los elementos de juego tradicionales de la serie se mantendrán, mientras que otros han cambiado, como el combate, que se basa menos en coberturas y es significativamente más móvil.
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Jugabilidad
Esta sección trata sobre el juego y está escrita por su equipo desde códigos baratos.
Mass Effect: Andromeda es como un juego de rol, un juego en el que el jugador toma el control de Scott o Sara Ryder desde una perspectiva en tercera persona. El jugador puede determinar tanto la apariencia como los nombres de Ryders. La apariencia de su padre, Alec, se ajusta automáticamente. Esto se basa en cómo lucen los gemelos Ryder.
Completar el juego desbloquea un nuevo juego, lo que le permite al jugador reiniciar el juego con ciertas bonificaciones y luego cambiar a usar el otro Ryder si está interesado. Los jugadores también pueden optar por seguir jugando con su personaje actual y completar misiones sin terminar.
A diferencia de entregas anteriores de la serie Mass Effect, donde los jugadores comienzan cada nuevo juego eligiendo entre seis clases de personajes diferentes, cada una con su propio conjunto único de habilidades, los jugadores tienen rienda suelta para asignar las habilidades que quieran y ayudar a construir. una especialidad durante el juego.
Por ejemplo, si el jugador elige invertir exclusivamente en habilidades bióticas, Ryder desbloqueará el perfil de Adepto. Esto da como resultado bonificaciones relacionadas con este estilo de juego. Los puntos de experiencia por gastar habilidades se obtienen al completar misiones y no hay límite en la cantidad de puntos que se pueden ganar. Los puntos otorgados por cada habilidad se pueden redistribuir constantemente, lo que permite a los jugadores experimentar con múltiples enfoques de juego sin tener que reiniciar el juego y desarrollar sus habilidades desde cero nuevamente.
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