{"id":651,"date":"2018-06-03T21:13:24","date_gmt":"2018-06-03T19:13:24","guid":{"rendered":"http:\/\/billige-koder.dk\/?p=651"},"modified":"2021-01-21T11:11:36","modified_gmt":"2021-01-21T10:11:36","slug":"pendula-solutions-hvad-er-vr-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/billige-koder.dk\/es\/koeb\/soluciones-pendula-que-es-la-realidad-virtual-vr\/","title":{"rendered":"Pendula Solutions \u2013 \u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfSe puede aprender a trav\u00e9s del juego? La Realidad Virtual es muy similar a los juegos y puede usarse para aprender. Una posibilidad completamente obvia es utilizar la realidad virtual para el aprendizaje electr\u00f3nico, donde las partes interesadas pueden configurar algunos escenarios y probar algunas cosas en un entorno protegido. La tecnolog\u00eda puede i.a. A trav\u00e9s de m\u00e9todos de simulaci\u00f3n avanzados, brindan a los estudiantes la oportunidad de realizar experimentos qu\u00edmicos en realidad virtual o participar en negociaciones internacionales con socios globales en un espacio virtual.<\/p>\n<p>Con este blog, las partes interesadas quieren centrarse en c\u00f3mo pueden utilizar la tecnolog\u00eda en contextos de aprendizaje. La realidad virtual es una tecnolog\u00eda que crea mundos virtuales muy realistas en 3D y 360 grados. Una de las empresas l\u00edderes mundiales en realidad virtual est\u00e1 potencialmente en camino de establecerse en Viborg.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pendula.dk\">Soluciones P\u00e9ndula<\/a> realiza cursos de aprendizaje estructurados, donde tanto el desarrollo de material como de software VR se incluye como parte de la soluci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Pendula Solutions: La realidad virtual y las \u00e1reas de aplicaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda<\/h2>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-652 alignright\" src=\"https:\/\/billige-koder.dk\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Pendula-Solutions-virtual-reality-2-300x219.jpeg\" alt=\"P\u00e9ndula Soluciones de realidad virtual\" width=\"300\" height=\"219\" srcset=\"http:\/\/billige-koder.dk\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Pendula-Solutions-virtual-reality-2-300x219.jpeg 300w, http:\/\/billige-koder.dk\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Pendula-Solutions-virtual-reality-2-320x234.jpeg 320w, http:\/\/billige-koder.dk\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Pendula-Solutions-virtual-reality-2.jpeg 640w, http:\/\/billige-koder.dk\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Pendula-Solutions-virtual-reality-2-360x263.jpeg 360w, http:\/\/billige-koder.dk\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Pendula-Solutions-virtual-reality-2-416x304.jpeg 416w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>En una educaci\u00f3n, se pueden adquirir conocimientos sobre teor\u00edas b\u00e1sicas relevantes sobre la funcionalidad de la tecnolog\u00eda digital, as\u00ed como sobre modalidades interactivas, y se pueden incluir en la colaboraci\u00f3n de dise\u00f1o e innovaci\u00f3n en torno a las tecnolog\u00edas de realidad virtual\/realidad aumentada. Dentro del aprendizaje existe un concepto llamado transferencia, que puede verse como el equilibrio entre la ense\u00f1anza y lo aprendido concretamente. La realidad virtual puede contribuir a esto haciendo que la ense\u00f1anza sea menos abstracta a trav\u00e9s de casos concretos. Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/miruco.dk\/teknologi\/virtual-reality-vr\/\">Clases de autoescuela de realidad virtual<\/a>.<\/p>\n<p>En el curso &#039;Dise\u00f1o de experiencias para VR\/Realidad Aumentada&#039; aprender\u00e1s a utilizar la funcionalidad de la tecnolog\u00eda VR\/Realidad Aumentada. En el cargo de consultor pedag\u00f3gico del Colegio Universitario Metropol, trabajas con el desarrollo de procesos de aprendizaje digital, pedagog\u00eda inform\u00e1tica y participas en proyectos y talleres que involucran desde el desarrollo de cursos en l\u00ednea hasta Blended Learning, el uso de video y herramientas digitales. . Leer m\u00e1s sobre:\u00a0<a href=\"https:\/\/pendula.dk\/virtual-reality-og-uddannelse-anno-2018-2019\/\">entrenamiento de realidad virtual<\/a>.<\/p>\n<p>La realidad virtual o VR es una buena apuesta si quieres experimentar con la tecnolog\u00eda en tu ense\u00f1anza. La mayor\u00eda de los dispositivos de realidad virtual tienen una clasificaci\u00f3n para mayores de 12 a\u00f1os y se recomienda que los ni\u00f1os s\u00f3lo entren al mundo virtual bajo la supervisi\u00f3n de un adulto. Incluyendo es <a href=\"https:\/\/billige-koder.dk\/es\/produkt\/oculus-go-vr-headset\/\">Oculus Ir<\/a> una de estas unidades.<\/p>\n<p>La realidad virtual est\u00e1 llegando ampliamente a los daneses y el proyecto probar\u00e1 c\u00f3mo se puede utilizar a\u00fan m\u00e1s la tecnolog\u00eda de realidad virtual. Lo que muchos de los proyectos actuales tienen en com\u00fan es que fortalecen, entre otras cosas, la difusi\u00f3n de literatura, la informaci\u00f3n p\u00fablica y la estimulaci\u00f3n del lenguaje para ni\u00f1os en edad preescolar, as\u00ed como crean una mejor cooperaci\u00f3n entre las bibliotecas y los centros de aprendizaje educativo del pa\u00eds.<\/p>\n<p>&quot;Los m\u00e9todos de ense\u00f1anza del futuro combinan la realidad virtual, la programaci\u00f3n y los juegos de ordenador avanzados con el enfoque actual en la creatividad y el aprendizaje basado en desaf\u00edos, sin perder de vista los ideales educativos cl\u00e1sicos&quot;, explic\u00f3 Tobias Heiberg. Visto en relaci\u00f3n con <a href=\"http:\/\/pendula.dk\/loesninger\/psykiatrien-vret\/\">la psicolog\u00eda<\/a>, tambi\u00e9n hay muchos aspectos interesantes en la realidad virtual. Pendula Solutions hace <a href=\"http:\/\/pendula.dk\/loesninger\/psykiatrien-vret\/\">EQUIVOCADO<\/a> Soluciones para psic\u00f3logos y otros.<\/p>\n<p>Los ni\u00f1os necesitar\u00e1n competencias diferentes a las que ofrecen las escuelas primarias y otras escuelas hoy en d\u00eda, dice Tobias Heiberg de la UCC, director de digitalizaci\u00f3n y aprendizaje, en una presentaci\u00f3n para tres talleres sobre c\u00f3mo la tecnolog\u00eda crea nuevas situaciones de aprendizaje.<\/p>\n<h2>Muchas posibilidades en la realidad virtual<\/h2>\n<p>La realidad virtual est\u00e1 avanzando r\u00e1pidamente y puede conducir a un cambio de paradigma en la ense\u00f1anza, escribi\u00f3 Fagbladet Gymnasieskolen en 2014, y escribi\u00f3 en 2016 que &quot;la realidad virtual abre formas de ense\u00f1anza completamente nuevas, donde puedes retroceder f\u00e1cilmente en el tiempo, dentro o fuera del cuerpo humano&quot;. a pa\u00edses lejanos.&#039; Algunas instituciones educativas utilizan la realidad virtual en la ense\u00f1anza.<\/p>\n<p>Con la ayuda de la tecnolog\u00eda moderna, el aprendizaje virtual puede respaldar la formaci\u00f3n y la ense\u00f1anza en un espacio creado digitalmente, como lo conoce la realidad virtual. Nueva investigaci\u00f3n: la realidad virtual es mejor que el v\u00eddeo en la ense\u00f1anza.<\/p>\n<p>Su trabajo debe combinarse con el mejor conocimiento y evidencia extranjeros de la Universidad de Stanford, el MIT y la UC Berkeley para crear una alianza dentro de la tecnolog\u00eda de realidad virtual. Lea tambi\u00e9n sobre VR y marketing con realidad virtual.<\/p>\n<p>Las gafas de realidad virtual, los guantes interactivos y los modelos de simulaci\u00f3n deben ensamblarse con software especialmente desarrollado para una nueva generaci\u00f3n de tecnolog\u00eda educativa para uso en farmacia y biotecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>La realidad aumentada (AR), que actualmente se encuentra en el umbral de un gran avance, le da a la realidad una capa digital al combinar datos del mundo f\u00edsico con gr\u00e1ficos digitales en 3D.<\/p>\n<p>La realidad virtual es nueva para muchos, raz\u00f3n por la cual muchos profesores\/formadores potencialmente no han o\u00eddo hablar de las posibilidades que ofrece esta nueva tecnolog\u00eda. El Departamento de Aprendizaje Virtual sigue c\u00f3mo la tecnolog\u00eda puede agregar nuevos elementos para mejorar el aprendizaje. El usuario tiene la oportunidad de interactuar y se involucra plenamente en la capacitaci\u00f3n digital interactiva, lo que fortalece la experiencia de aprendizaje y los beneficios del aprendizaje. La realidad virtual es una tecnolog\u00eda muy sofisticada que utiliza im\u00e1genes, sonidos y similares realistas para simular un entorno real.<\/p>\n<p>Aunque la realidad virtual abre un mundo fant\u00e1stico y apasionante para todos los grupos de edad, la tecnolog\u00eda es todav\u00eda tan nueva que no hay suficientes datos sobre c\u00f3mo puede afectar a los ni\u00f1os peque\u00f1os en particular.<\/p>\n<p>En este caso, la empresa Oculus recaud\u00f3 m\u00e1s de 2,5 millones de d\u00f3lares de los usuarios del sitio web de financiaci\u00f3n colectiva Kickstarter para crear la primera versi\u00f3n f\u00e1cil de usar de la realidad virtual. <a href=\"http:\/\/pendula.dk\">Soluciones P\u00e9ndula<\/a> Utiliza la tecnolog\u00eda Oculus. La tecnolog\u00eda con robots y realidad virtual ofrece grandes oportunidades para apoyar un mejor di\u00e1logo, aprendizaje e intercambio de conocimientos entre las personas.<\/p>\n<p>Han establecido un centro de rob\u00f3tica en la Escuela Bohr, donde los estudiantes aprender\u00e1n a programar y observar\u00e1n c\u00f3mo la tecnolog\u00eda puede desafiar y apoyar el aprendizaje de los estudiantes.<\/p>\n<p>Facebook espera concretamente que la realidad virtual se convierta en la nueva plataforma de experiencias del mundo para todo, desde el entretenimiento hasta la educaci\u00f3n. Camilla Poulsen cree que una de las grandes perspectivas de la realidad virtual es la posibilidad de gamificar la ense\u00f1anza.<br \/>\nLa empresa TakeawalkVR, en colaboraci\u00f3n con OPI con la Regi\u00f3n Sur de Dinamarca, ha probado durante tres meses el potencial de la realidad virtual para personas con demencia en cinco centros de atenci\u00f3n del municipio de Kolding.<\/p>\n<p>A partir del lunes 8 de enero podr\u00e1s reservar cita en la biblioteca para probar la nueva tecnolog\u00eda de realidad virtual con acceso a varios programas y juegos: &quot;La nueva <a href=\"http:\/\/miruco.dk\/teknologi\">tecnolog\u00eda<\/a> con la realidad virtual tiene un gran potencial para el aprendizaje y el entretenimiento, y la sala de la biblioteca es un lugar obvio para que los ciudadanos puedan moverse entre los m\u00faltiples universos&quot;, afirma Anders Clausen, director de biblioteca y servicios al ciudadano.<\/p>\n<p>Profesor de tecnolog\u00eda tambi\u00e9n. <a href=\"https:\/\/miruco.dk\/ydelser\/motivation-laering\/\">aprendiendo<\/a> Sin embargo, en la DPU, Cathrine Hasse cree que se debe tener mucho cuidado para eliminar el trabajo pesado de la ense\u00f1anza, porque hay algunas cosas que simplemente hay que aprender y con las que no se puede jugar.<\/p>\n<p>AR-sci desarrollar\u00e1 un enfoque m\u00e1s centrado en el estudiante al facilitar la ense\u00f1anza orientada a la investigaci\u00f3n, la colaboraci\u00f3n y el aprendizaje activo, as\u00ed como al visualizar los procesos a menudo ocultos, lo que facilitar\u00e1 que los ni\u00f1os comprendan c\u00f3mo funcionan los fen\u00f3menos de las ciencias naturales.<\/p>\n<h2>Varios desarrolladores diferentes en realidad virtual<\/h2>\n<p>Una empresa de realidad virtual produce programas de realidad virtual y v\u00eddeos de 360 grados para una amplia variedad de prop\u00f3sitos. Que los estudiantes adquieran conocimientos sobre nuevas tecnolog\u00edas como robots, impresoras 3D o realidad virtual. Morten tiene muchos a\u00f1os de experiencia en trabajos de desarrollo, i.a. dentro del \u00e1mbito de la Salud, juegos, procesos de aprendizaje y Realidad Mixta y varios a\u00f1os de experiencia en la ense\u00f1anza del desarrollo de juegos, as\u00ed como de realidad aumentada y virtual.<\/p>\n<p>Con <a href=\"http:\/\/pendula.dk\">Soluciones P\u00e9ndula<\/a> est\u00e1n formados en TI, aprendizaje y cambio organizacional y, por lo tanto, tienen una base acad\u00e9mica para tomar decisiones en esta esfera. Por tanto, sus productos de realidad virtual son \u00fatiles en relaci\u00f3n con el aprendizaje.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo se pueden utilizar las herramientas digitales para fortalecer el aprendizaje de los estudiantes? Por lo tanto, se hacen probables las siguientes variables principalmente en torno a una empresa de realidad virtual. dentro de su tema, p.e. herramientas de simulaci\u00f3n?<\/p>\n<p>Pero cuando se revisan las investigaciones sobre los efectos de las nuevas herramientas tecnol\u00f3gicas de aprendizaje, se ve que a menudo no aumentan el rendimiento del aprendizaje&quot;, afirma Jesper Balslev.<\/p>\n<p>El dinero se destin\u00f3 a la Universidad de Roskilde, que estar\u00e1 a la vanguardia de un nuevo proyecto que desarrollar\u00e1 tecnolog\u00edas de aprendizaje virtual y determinar\u00e1 c\u00f3mo las partes interesadas en el futuro utilizar\u00e1n mejor las nuevas tecnolog\u00edas en la ense\u00f1anza.<\/p>\n<p>Sin embargo, hay que decir que la gente pens\u00f3 lo mismo cuando aparecieron la radio y la televisi\u00f3n, y no revolucionaron la forma en que los actores eligen ense\u00f1ar. Pero las investigaciones ya existentes indican que el aprendizaje es mejor cuantas m\u00e1s experiencias sensoriales se obtengan mientras tanto, por lo que las partes interesadas tienen la hip\u00f3tesis de que <a href=\"http:\/\/pendula.dk\">realidad virtual<\/a> conducir\u00e1 a un mayor aprendizaje, afirma el director del laboratorio, Thomas Terkildsen.<\/p>\n<p>Hay un proyecto donde los investigadores tienen que investigar c\u00f3mo se puede utilizar la realidad virtual en contextos de ense\u00f1anza.<\/p>\n<p>A trav\u00e9s del dise\u00f1o de los modelos f\u00edsicos y la visita en VR, los estudiantes conocieron dos experiencias de sus modelos, lo que fortaleci\u00f3 las bases para el aprendizaje experiencial.<\/p>\n<p>Desarrollan aplicaciones AR m\u00f3viles para IOS y Android con 3D fotorrealista, y las partes interesadas crean contenido de realidad virtual para auriculares de realidad virtual de alta gama como Oculus y Vive, y plataformas m\u00f3viles como Samsung Gear de realidad virtual, Google Daydream y Cardboard. Pendula Solutions hace realidad virtual interactiva: <a href=\"http:\/\/pendula.dk\/virtual-reality-hos-kognitiv-praksis-i-aarhus\/\">Realidad virtual \u00c5rhus<\/a>. La realidad virtual interactiva se puede utilizar de muchas maneras, donde la visi\u00f3n puede ser un factor importante.<\/p>\n<p>En el m\u00f3dulo tem\u00e1tico, obtendr\u00e1 una descripci\u00f3n general sistem\u00e1tica de las tecnolog\u00edas digitales seleccionadas y sus aplicaciones potenciales en la medida en que sean relevantes, por ejemplo, para el dise\u00f1o de experiencias en realidad virtual\/realidad aumentada.<\/p>\n<p>Por supuesto, la introducci\u00f3n del aprendizaje digital no excluye el uso de medios de aprendizaje no digitales, lo que requiere investigaci\u00f3n, y la interacci\u00f3n entre muchos tipos diferentes de aprendizaje.<\/p>\n<p>En Dinamarca, las partes interesadas tienen fuertes tradiciones en el aprendizaje y, en comparaci\u00f3n con varios pa\u00edses de nuestro entorno, ya son bastante buenas, tanto en el uso del aprendizaje con apoyo digital en la ense\u00f1anza como en el desarrollo de ayudas did\u00e1cticas digitales.<\/p>\n<h3>Pendula Solutions puede ayudar con la realidad virtual para el aprendizaje, la comunidad y las experiencias<\/h3>\n<p>En general, faltan pruebas de que la nueva tecnolog\u00eda de realidad virtual sea una buena herramienta de aprendizaje, concluye Lasse Jensen en un art\u00edculo cient\u00edfico publicado en la revista Education and Information Technologies.<\/p>\n<p>Si le interesa saber m\u00e1s sobre c\u00f3mo se puede fortalecer la ense\u00f1anza utilizando la realidad virtual, llame o escriba a <a href=\"http:\/\/pendula.dk\">Soluciones P\u00e9ndula<\/a>.<\/p>\n<p>En otras palabras, algunas de las posibilidades de la realidad virtual son que las partes interesadas puedan reunirse en la misma sala y compartir experiencias con personas del otro lado del mundo, las partes interesadas puedan volver al pasado y las partes interesadas puedan experimentar el mundo. como uno diferente.<\/p>\n<p>Algunos de los proyectos de realidad virtual m\u00e1s importantes en el extranjero tienen como objetivo crear comunidades en los mundos virtuales. La realidad virtual abre formas de ense\u00f1anza completamente nuevas, donde puedes retroceder f\u00e1cilmente en el tiempo, al cuerpo humano o a tierras lejanas.<\/p>\n<p>En general, faltan pruebas de que la nueva tecnolog\u00eda de realidad virtual sea una buena herramienta de aprendizaje. As\u00ed lo concluye Lasse Jensen en un art\u00edculo cient\u00edfico publicado en la revista Education and Information Technologies. \u00bfPero en qu\u00e9 sentido? La realidad virtual es mucho m\u00e1s que unas simples gafas de realidad virtual, sino que tambi\u00e9n se puede utilizar en el aprendizaje electr\u00f3nico. Pendula Solutions lo ha explicado en Odense: <a href=\"https:\/\/pendula.dk\/vr-odense\/\">Realidad virtual Odense<\/a>.<\/p>\n<p>Porque falta documentaci\u00f3n que demuestre que la realidad virtual (VR) es una herramienta de aprendizaje tan revolucionaria como afirman los minoristas, concluye un investigador dan\u00e9s en un nuevo estudio.<\/p>\n<p>Las escuelas y las instituciones educativas corren el riesgo de tirar dinero por la ventana si compran gafas de realidad virtual para mejorar la ense\u00f1anza.<br \/>\nEn relaci\u00f3n con la dimensi\u00f3n de interacci\u00f3n, la realidad virtual tambi\u00e9n puede contribuir a esto si a los estudiantes se les permite hablar entre s\u00ed durante la lecci\u00f3n en relaci\u00f3n con el aprendizaje.<\/p>\n<p>Se puede explorar el mundo de formas completamente nuevas y, potencialmente, incluso puede ayudar con la formaci\u00f3n dentro de la industria farmac\u00e9utica y otras industrias: la creaci\u00f3n de prototipos ya se ha convertido en pretotipado con realidad virtual. Pendula Solutions ha creado una aplicaci\u00f3n de aprendizaje de realidad virtual para Rigshospitalet: <a href=\"http:\/\/pendula.dk\/test-laeringsapp-sygeplejerskestuderende-rigshospitalet\/\">Realidad virtual Righospitalet<\/a>.<\/p>\n<p>Es un desaf\u00edo para muchas empresas industriales y las partes interesadas, en colaboraci\u00f3n con varias de ellas, han desarrollado prototipos de c\u00f3mo pueden utilizar la realidad aumentada.<\/p>\n<p>El entrenamiento en realidad virtual tambi\u00e9n se utiliza en todas las industrias para ense\u00f1ar y entrenar todo tipo de temas, desde seguridad, ojo para el bal\u00f3n, fitness y procedimientos t\u00e9cnicos complejos, p. Con este proyecto, el objetivo es crear las primeras experiencias bibliotecarias espec\u00edficas con realidad virtual para poder transmitir recomendaciones espec\u00edficas e inspiraci\u00f3n a otras bibliotecas interesadas en el potencial de la tecnolog\u00eda para actividades de difusi\u00f3n y aprendizaje: <a href=\"https:\/\/miruco.dk\/teknologi\/virtual-reality-vr\/\">Aprendizaje en realidad virtual<\/a>.<\/p>\n<p>En todas las actividades de las empresas, se toman decisiones, se comparten conocimientos y aprendizajes, se recopilan datos y se presentan productos y soluciones, todo lo cual puede hacerse m\u00e1s eficiente y m\u00e1s atractivo y educativo mediante el uso de 3D en estas plataformas.<\/p>\n<p>El director Sune Agger sigue de cerca el proyecto de realidad virtual y tambi\u00e9n fue el primero en ponerse las gafas cuando S\u00f8ren L\u00e6ss\u00f8e Mathiesen present\u00f3 el nuevo equipo did\u00e1ctico a un grupo de directivos y profesores del Learnmark Gymnasium HHX y HTX: &quot;El uso de la realidad virtual es de Curso incluido para aumentar el factor diversi\u00f3n y con ello la motivaci\u00f3n en la ense\u00f1anza. La realidad virtual se est\u00e1 convirtiendo gradualmente en parte de la ense\u00f1anza en Learnmark Gymnasium HHX y HTX.<\/p>\n<p>Para explotar el potencial del uso del aprendizaje con soporte digital son fundamentales las cuestiones relacionadas con el manejo y la utilizaci\u00f3n de las grandes cantidades de datos que se generan cuando se trabaja con las tecnolog\u00edas de aprendizaje digital, as\u00ed como la posibilidad de evidencia e investigaci\u00f3n basadas en ellas.<\/p>\n<p>Es importante investigar sobre nuevas tecnolog\u00edas, as\u00ed como sobre c\u00f3mo \u00e9stas y las tecnolog\u00edas existentes pueden utilizarse para el aprendizaje. Al mismo tiempo, las oportunidades de aprender se est\u00e1n desarrollando, ya que las nuevas tecnolog\u00edas de aprendizaje, que nos permiten aprender de manera m\u00e1s profunda, m\u00e1s individual, m\u00e1s flexible y m\u00e1s eficiente, tambi\u00e9n se basan en las nuevas tecnolog\u00edas exponenciales.<\/p>\n<p>Finalmente, las partes interesadas pueden facilitar un taller donde, junto con otros l\u00edderes mediadores, tendr\u00e1n la oportunidad de intercambiar pensamientos e ideas sobre c\u00f3mo la realidad virtual puede crear un desarrollo mejor y m\u00e1s calificado, as\u00ed como <a href=\"http:\/\/pendula.dk\">aprendiendo<\/a> en tu empresa. Obtendr\u00e1 una comprensi\u00f3n concreta de la importancia experiencial, el efecto y las posibilidades de aplicaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de realidad aumentada\/VR para las industrias empresarial y del entretenimiento. Adem\u00e1s de simular productos en diversos entornos virtuales, es posible utilizar la fuerte informaci\u00f3n visual que tiene la realidad virtual como entrada para la estimulaci\u00f3n sensorial.<\/p>\n<h2>Pendula Solutions realidad virtual y aprendizaje<\/h2>\n<p>P\u00f3ngase en contacto con Pendula Solutions para obtener una oferta. <a href=\"http:\/\/pendula.dk\/loesninger\/udvikling-af-software-applikation-til-laering\/\">desarrollo de software de realidad virtual<\/a> para pr\u00e1cticas psicol\u00f3gicas, aprendizaje o material VR en general.<\/p>\n<p>Ver tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/billige-koder.dk\/es\/produkt\/amd-ryzen-3-2200g-gamer-pc-stationaer-16gb\/\">AMD Ryzen 3 2200G<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kan man l\u00e6re via Gaming? Virtual Reality minder meget om gaming, og kan anvendes til l\u00e6ring.\u00a0En fuldst\u00e6ndig oplagt mulighed er at bruge VR til e-l\u00e6ring, hvor interessenterne kan opstille nogle scenarier samt afpr\u00f8ve nogle ting i et beskyttet milj\u00f8. 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